home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Arsenal Files 8 / The Arsenal Files Collection #8 (Arsenal Computer) (1996).ISO / g_doom / deep870s.zip / DEEP101.DOC < prev    next >
Text File  |  1996-09-11  |  20KB  |  543 lines

  1.   ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  2.   │            101  NEW features in DeeP (as of v8.70 )                 │
  3.   │                                                                     │
  4.   │ DeeP   - DOOM Enhanced Editor Program for DOOM+DOOMII+HEXEN+HERETIC │
  5.   │ DeePBSP- Binary Space Partition Program  ( builds nodes for all  )  │
  6.   │                   + DUKE NUKEM 3D ART +                             │
  7.   └─────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  8.  
  9.    DeeP is a Borland C++4.52 32bit DPMI program and features more options
  10.    than any other editor. Any size PWAD editing limited only by your memory!
  11.  
  12.    DeeP has the features you DREAM OF. From Texture drawing, Cut, Copy, Paste
  13.    and Undo to powerful interactive WYSIWYG tool drawing. It supports both
  14.    keyboard and mouse users with equal ease. Ex-DEU user can use most of the
  15.    key commands they already know, making DeeP easy to learn.
  16.  
  17.    With its convenient user friendly options and DeePBSP (the *only* fastest
  18.    nodes builder on the planet, plain and simple, just benchmark them),
  19.    great levels can be created in less than 1/4 the normal time using other
  20.    editors. Extensive error checking keeps you out of trouble!
  21.  
  22.    THE LIST :
  23.  
  24.    (Minus commands were added in 7.11-8.65)
  25.  
  26. -1.  Edit DOOM, DOOM II, HERETIC, HEXEN and STRIFE in one program!
  27.  
  28. -2.  ADD, Awesome Direct Drawing, lets you edit ANY graphic stored in 
  29.      "texture" format or "flat" format (floors, ceiling, walls and sprites). 
  30.  
  31. -3.  View the graphic composition and names of any texture.
  32.  
  33. -4.  Direct easy, no hassle, support of HEXEN behavior files.
  34.  
  35. -5.  Edit ACS and compile ACS scripts under DeeP control.
  36.  
  37. -6.  Edit MAPINFO or SNDINFO under DeeP control
  38.  
  39. -7.  ITA (Interactive Texture Alignment) with continous alignment feedback.
  40.      A crafty name and Very easy and very fast. Shows all THREE textures 
  41.      continuously with easy precise PageUp/Down (or number) alignment.
  42.  
  43. -8.  IMP (Intelligent Map Projection) automatically connects LineDefs to 
  44.      Things with Poly numbers or Tids for HEXEN.
  45.  
  46. -9.  HEXEN definable default Door Open speed and close delay.
  47.  
  48. -10. HEXEN search for anything, including ANY linedef argument.
  49.  
  50. -11. Print Thing numbers/description on map printout.
  51.  
  52. -12. Convert DOOM, DOOM II, STRIFE or HERETIC to HEXEN or any other combo.
  53.  
  54. -13. Convert DOOM/II, HERETIC, HEXEN or STRIFE textures colors to any other.
  55.  
  56. -14. PCX DOOM/HERETIC/HEXEN (-ravpic) screen shot viewer.  Real handy to see 
  57.      how an area looks!
  58.  
  59. -15. Project files support for all files related to a project (IWAD, PWADS
  60.      texture defaults, Script name and Mapinfo name).
  61.  
  62. -16. POWER panning and zooming, for instant map resizing and movement.
  63.  
  64. -17. User definable upper and lower +/- key zoom limits.
  65.  
  66. -18. Definition of multiple theme texture groups.
  67.  
  68. -19. All commands integrated into graphical interface, e.g, lump display.
  69.  
  70. -20. THING and TAG check disabling.
  71.  
  72. -21. Shift+R : refresh screen display (for redisplaying the grid)
  73.  
  74. -22. Shift+Enter : pop directly to object edit menu.
  75.  
  76. -23. Windows like file browser for all file name access.
  77.  
  78. -24. File browser shows level preview of all levels in a PWAD.
  79.  
  80. -25. New Cut, Paste, Copy, Mirror and Undo Commands.
  81.  
  82. -26. Short cut swap/split linedef commands.
  83.  
  84. -27. Clipboard Viewer.
  85.  
  86. -28. Merge different PWADs using the Copy/Paste commands.
  87.  
  88. -29. New interactive Rectangle, Polygon, Stair, curved Stair drawing tools.
  89.  
  90. -30. Prefab for Teleports and Windows.
  91.  
  92. -31. Drag Things with the sector (also copy Things with a Sector).
  93.  
  94. -32. Preview Map Browser, with colored replacements, many stages of preview.
  95.  
  96. -33. Intelligent Inference Drawing (IID) engine.
  97.  
  98.      1. Much smarter LineDef drawing modes minimizes manual corrections. 
  99.      2. Improved LineDef merging too!
  100.  
  101. -34. Additional checking for Things inside sector, overlapping and heights
  102.      and specific counts of starting position erros.
  103.  
  104. -35. Draw LineDefs in ANY mode, no mode switch required.
  105.  
  106. -36. Optional texture caching.
  107.  
  108. -37. Find lists all Tags/PolyIds/Tids and associations.
  109.  
  110. -38. Zoom-to-Window and ReZoom back to prior.
  111.  
  112. -39. Detects missing textures by LineDef types.
  113.  
  114. -40. Show the lengths of lines as you drag them.
  115.  
  116. -41. Show the length of each line as it is drawn next to the cursor.
  117.  
  118. -42. Catches and checks for invalid X and Y offsets (user definable).
  119.  
  120. -43. Verifies the integrity of a PWAD when it is read.
  121.  
  122. -44. DeePBSP processes any PWAD, DOOM, DOOM II, HERETIC, HEXEN or STRIFE 
  123.      automatically.
  124.  
  125. -45. DeePBSP 5.0x has two nodebuilding options, TURBO (very fast) and 
  126.      FINAL (does a better job of balancing the nodes and minimizing splits).
  127.  
  128. -46. Direct editing of LineDef and Thing flags, right on screen.
  129.  
  130. -47. Direct selection of LineDef and Thing arguments from edit screen.
  131.  
  132. -48. Fill the Paste buffer with any PWAD. One use is a "shape" library.
  133.  
  134. -49. Prevent editing of files ending in .BAK or ~HEEP or ~DEEP.
  135.  
  136. -50. Indexed help.
  137.  
  138. -51. Map scroll option to scroll map by pressing mouse at the edges.
  139.  
  140. -52. Sprite and "any" graphic full screen browsers.
  141.  
  142. -53. Dedicated HEXEN "development" menu
  143.  
  144. -54. Four User defined tools, 2 global and 2 per project.
  145.  
  146. -55. User settable slow and fast scroll speeds.
  147.  
  148. -56. Set and clear individual Thing and LineDef flags.
  149.  
  150. -57. HEXEN filter option to show PolyID and Tids on screen.
  151.  
  152. -58. Rotate Things with sector rotate.
  153.  
  154. -59. Prevent accidental simultaneous use of the editor.
  155.  
  156. -60. Auto-search installation option.
  157.  
  158. -61. Read in PCX images and paste on top of existing textures.
  159.  
  160. -62. Automatic palette translation when reading PCX images.
  161.  
  162. -63. Built-in popup calculator.
  163.  
  164. -64. Simultanous display of multiple SideDef textures with X/Y alignment
  165.      applied.
  166.  
  167. -65. View Duke Nukem 3D graphics
  168.  
  169. -66. Draw on Duke Nukem 3D graphics and create new .ART slots.
  170.  
  171. -67. Export and import Duke Nukem 3D graphics as PCX files.
  172.  
  173. -68. View Duke Nukem 3D levels in GRP files.
  174.  
  175. -69. Browse directories and preview Duke Nukem 3D levels.
  176.  
  177. -70. Print Duke Nukem 3D maps.
  178.  
  179. -71. Palette conversion control option.
  180.  
  181. -72. Display full detail of Duke Nukem 3D maps (sprites, walls, sectors)
  182.  
  183. -73. Display 3D Doom and Duke Nukem 3D maps.
  184.  
  185. -74. Save FLATs so you don't have to have all of them using F_END.
  186.  
  187. -75. 3D Walk-through of any id map.
  188.  
  189. -------------------------------------------------------------------------
  190.  
  191. 1. Much easier installation. No more .INI file! 
  192.  
  193.    DeeP automatically detects a first installation.
  194.    All options can now be set within the program. 
  195.  
  196. 2. For fun, a built-in screen saver (alt+F1). Heretic is the most fun.
  197.  
  198. 3. Map display for changes requires fewer redraws, thus is much faster.
  199.  
  200. 4. Menu nesting is much smoother and cleaner, thanks to all the memory.
  201.  
  202. 5. Extra colors and options added to show more information about your PWADs.
  203.  
  204.    You can set the color for the following types of LineDefs :
  205.    blocks sound, blocks monsters, tagged line, not normal, bad tag, secret,
  206.    invisible, teleports, scripts and for different sector heights. 
  207.  
  208.    You can also set the color for the both normal and active Buttons.
  209.    Vertexes, Things and Menus. For example, you can change to a white 
  210.    background with black lines.
  211.  
  212. 6. Wall and Floor/Ceiling Texture browsers. Fills up the whole screen
  213.    for quick review and interactive selection. Two different texture sizes 
  214.    available.
  215.  
  216. 7. On a map restart, your original location in the map is restored.
  217.  
  218. 8. New maps read are automatically sized to fill the whole screen.
  219.  
  220. 9. Gamma correction to make all the graphics are much brighter. The
  221.    total range is now 0 to 30 so you can make it even lighter (or darker).
  222.  
  223. 10. Pressing "0" on menus with number options, exists just like Escape.
  224.  
  225. 11. You can set the frequency of the "beeps" to your tone deafness.
  226.  
  227. 12. ALL things can be displayed at once (toggled with T command).
  228.     Real useful and very pretty.
  229.  
  230. 13. Pictures of textures and monsters can now be seen as you're building
  231.     the level!  Instead of just text, you can see the monsters and
  232.     textures you  want to edit by moving the cursor over the item of
  233.     interest.
  234.  
  235. 14. All Things display their direction all the time.
  236.  
  237. 15. Ruler has optional size control. The size is set in new option
  238.     submenu.
  239.  
  240. 16. Build easy Stairs between 2 LineDefs.
  241.  
  242. 17. Simultaneous/interactive scale and rotate Vertices, Linedefs, and
  243.     Sectors.
  244.  
  245. 18. Interactive rotate the direction of Things.
  246.  
  247. 19. Automatic Sector split or 2-sided LineDef detection while drawing a
  248.     Linedef.
  249.  
  250. 20. Distribute lighting across Sectors selected.
  251.  
  252. 21. Automatically remember the last tag number you used and show the 1st
  253.     free one.
  254.  
  255. 22. Left mouse button, if held down, clears current selected objects.
  256.  
  257. 22. Right mouse button quick-click edits the object!
  258.  
  259. 23. Mouse quick Left Double-Click Insert mode for Vertex.
  260.  
  261. 24. Mouse quick Right Double-Click for switching Edit modes.
  262.  
  263. 25. New option automatically follows the menus with the cursor
  264.     (Snap-to-Cursor).
  265.  
  266. 26. Delineates the left and right side of the screen so you can see the 
  267.     "edge" easier.
  268.  
  269. 27. New easy/configurable Vertex screen so you can tell what's going on.
  270.  
  271.     a. The size of vertexes and linedef arrows automatically adjust in
  272.        size. The vertexes and arrows stay small in a close zoom, so that
  273.        moving and selecting them in a zoom is easier.
  274.  
  275.     b. A vertex is now a "dot" instead of an "X" so they are easier to
  276.        view when many are close together.
  277.  
  278.     c. Optional direction arrows in Vertex mode.
  279.  
  280.     d. You can set the color of the "dot".
  281.  
  282. 29. Automatic Object/Room sector assignment in Linedef create mode.
  283.  
  284. 30. Instant Zoom between two values.
  285.  
  286. 31. Zoom expanded to a maximum of 16X, great for tight/precise work!
  287.  
  288. 32. +/- skip zoom stages and no "stutter" when the key is held down.
  289.  
  290. 33. (alt+X) Center the Map at current size.
  291.  
  292. 34. (alt+Z) Zoom to Extents, makes any map fill exactly the full screen.
  293.  
  294. 35. Save a PWAD with all the imbedded extra information, for example,
  295.     Textures. (New DeePBSP below also saves all information.)
  296.  
  297. 36. Save a grouped PWAD with all the levels without regrouping.
  298.  
  299. 37. Save Patch names and rename them with a different directory name
  300.     internally so you can transfer them from one version to another
  301.     easily! (See Save in character command mode.)
  302.  
  303. 38. Search for LineDef or Sector tags.
  304.  
  305. 39. Complete Level Check (F10) for cross-references, missing textures, and
  306.     unclosed sectors....all with the press of ONE key!
  307.  
  308. 40. Can automatically fix missing texture names.
  309.  
  310. 41. Can automatically fix invalid texture names (when converting a DOOM
  311.     level to DOOM II).
  312.  
  313. 42. Level Check for LineDef/Sector tag matches, misses and orphans.
  314.  
  315. 43. Level Check finds missing teleport things.
  316.  
  317. 44. Level Check finds duplicate teleport sectors.
  318.  
  319. 45. Cross reference check also checks for invalid values and it's faster!
  320.  
  321. 46. Cross reference checks for duplicate vertexes and sidedefs (just in
  322.     case).
  323.  
  324. 47. Flip LineDef now has option to just swap only Vertices and not swap
  325.     SideDefs.
  326.  
  327. 48. Y alignment can select which side.
  328.  
  329. 49. Option to clear the REJECT to all FF or anything inbetween. This is
  330.     useful for roaming the level with all the monsters intact and you
  331.     don't have to fight them!
  332.  
  333. 50. Complete statistics information on number of enemies, weapons,
  334.     equipment, and ammo per item, per difficulty level and totals.
  335.  
  336. 51. Thing mask for enemies,weapons,equipment,ammo, skill level and Other
  337.     to help you visualize your placement better.
  338.  
  339. 52. Option to load different palette numbers (for future Gamma expansion)
  340.     from the IWAD.
  341.  
  342. 53. Check that level has an exit.
  343.  
  344. 54. Bottom of screen shows current Wadfile name.
  345.  
  346. 55. Create a PEDESTAL object automatically.
  347.  
  348. 56. Create a sunken POOL object automatically.
  349.  
  350. 57. Create a LIGHT fixture (or a window wall) automatically.
  351.  
  352. 58. Create a DOOR object automatically.
  353.  
  354. 59. Create Stairs automatically inside a sector (different from the
  355.     linedef type).
  356.  
  357.     The above make it easier for novice and expert alike!
  358.  
  359. 60. Set default Door, Pool, Pedestal, Light textures, floor and ceiling  
  360.     heights and Thing.
  361.  
  362. 61. Ins key controls automatic LineDef creation in Vertex mode for
  363.     DOORS!
  364.  
  365. 62. Sector, Thing and LineDef menus automatically show the current
  366.     default menu selection for the object selected. And it's high-
  367.     lighted for easy viewing.
  368.  
  369. 63. Sector not closed is more accurate and explained better.
  370.  
  371. 64. Complete context sensitive online help file! Can be viewed from
  372.     start to finish (hate Windows for not doing that).
  373.  
  374.     Very useful for beginners to view the complete file and always
  375.     available to help you learn DeeP and DOOM.
  376.  
  377.     In Edit mode, help is context sensitive, meaning it only displays
  378.     data relevant to the menu displayed.
  379.  
  380.     Help can be PRINTED, all or by context sensitive topic.
  381.  
  382. 65. Search function in Help, enter the string to search for and you're
  383.     there!
  384.  
  385. 66. Option added to File Pulldown menu to Read PWAD file. Automatically
  386.     selects the first level in a PWAD. Other options also let's you do a
  387.     forced nodebuild without having to "change" something.
  388.  
  389. 67. Snap-to-Grid option (so you can have grid and not snap to it).
  390.     (set by / command or top button).
  391.  
  392. 68. User option lets you "select" sensitivity, scroll speed (the amount
  393.     the map moves per edge shift) and mouse speed!
  394.  
  395. 69. Response file option for testing WADs, lets you add external PWAD
  396.     sprite/flat overrides while testing from DeeP.
  397.  
  398. 70. Option to automatically create SideDefs/Sectors at same time as
  399.     LineDefs.
  400.  
  401. 71. Automatically use existing vertices when creating LineDefs.
  402.  
  403. 72. Revised Menus for Things, LineDefs and Sectors. Things now show a
  404.     picture of the object before you select it.
  405.  
  406. 73. All options (textures, heights, sound, etc) can be set and saved
  407.     within DeeP.
  408.  
  409. 74. Option to suppress vertex overlap check (it's up to you) to speed
  410.     things up for the experts.
  411.  
  412. 75. Options to directly set the mouse/editing colors, grid, select
  413.     rectangle and to set dashed or solid lines.
  414.  
  415. 76. Option to automatically reload the last level and files each time.
  416.  
  417. 77. Option to automatically restart in edit mode.
  418.  
  419. 78. Option to remap the color palette. Change the look to your own!
  420.  
  421. 79. Automatic reload and restart of the last level you edited!
  422.  
  423. 80. Automatic reload of up to 46 files you were working with! 
  424.  
  425. 81. Direct Node building link to DeePBSP, can you say Fast and Easy!
  426.  
  427. 82. Direct testing of DOOM levels. Jump into DOOM and back to your MAP,
  428.     boom!
  429.  
  430. 83. Additional verification checks for a valid pathname for saved files.
  431.  
  432. 84. Quick buttons on top menu bar to clear, zoom and change the grid.
  433.  
  434. 85. Clicking the pictures displayed on the bottom, directly edits them.
  435.  
  436. 86. Point, click and drag LineDef creation.
  437.  
  438. 87. Extra protection to keep you from wiping out a Grouped PWAD by
  439.     accident. The old file name is NOT automatically the default.
  440.  
  441. 88. Object "selection and dragging" is now smooth, without any jitter
  442.     and a lot faster. The objects selects are outlined in RED (you can
  443.     change it).
  444.  
  445. 89. Additional check for overlapping LineDefs and Vertexes when dragging
  446.     Sectors.
  447.  
  448. 90. Additional check for Enemy/Player overlapping and stuck to walls.
  449.  
  450. 91. Edit Changes show up on bottom information boxes when at first level
  451.     of edit.
  452.  
  453. 92. Where it makes sense, the menu option is left active, so you can
  454.     search for the option desired without having to go back to "1" and
  455.     back again.
  456.  
  457. 93. New ScrollDelay option for fast systems, so the map doesn't fly off
  458.     the screen (yeah, I'm jealous of those guys too).
  459.  
  460. 95. New search features have been implemented.  Search for a thing,
  461.     linedef type or the name of a texture and optionally replace!
  462.  
  463. 96. Zoom now has auto-centering.  When a linedef, thing, or sector has
  464.     been highlighted, DeeP automatically centers the object when you
  465.     zoom in (not out). This setting is optional and can be toggled with
  466.     the "\" key.
  467.  
  468. 97. The shift+A key toggles auto selecting of any object, letting you stay
  469.     locked on an object.
  470.  
  471. 98. DeeP can read a DOOM level and convert it to a DOOM II level and
  472.     convert a DOOM II level to DOOM in seconds.
  473.  
  474. 99. Menus have been re-organized to make them easier to use.
  475.  
  476. 100. All pictures in the DOOM and DOOM II wad files can be seen. Select
  477.      view all pictures under Edit on top menu bar.
  478.  
  479. 101. The size of the linedef arrows adjust according to the zoom factor
  480.     so they don't obscure small objects. The line sticking out the side
  481.     is the same regardless of line length so it doesn't jam the view.
  482.  
  483.   ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  484.   
  485.                     And Heres More
  486.  
  487. 102. The mouse is now totally usable for ALL your work. Try scrolling the
  488.     sprites and any of the textures!.
  489.  
  490. 103. Direct access to textures for linedefs and sectors. Click on the box
  491.     containing the texture and you are in texture edit mode for the
  492.     object!
  493.  
  494. 104. Additional options to set the default PWAD directory and help file.
  495.  
  496. 105. Print maps of any level at any available ZOOM factor.
  497.  
  498.  
  499. DeePBSP
  500. ~~~~~~~
  501. 106. DeePBSP is about 20-50 times faster than BSP and features a display to
  502.     see how your level is progressing as it is being built.
  503.  
  504.     DeePBSP is faster for large levels than any nodebuilder we know of
  505.     (BSP, WARM, IDBSP or other imbedded ones running). 
  506.     
  507.     These are "quality nodes". The number of nodes built is NOT related to
  508.     quality.  We admit there are occasions where one node builder might
  509.     be favorable for some PWAD, but this is very rare. Usually the problem
  510.     is caused by a bad construction technique (see help and README.DOC) and
  511.     a DOOM engine problem that is bypassed by having different nodes.
  512.  
  513. 107.Copies a complete PWAD including any added TEXTURES, etc. Checks for
  514.     optional valid LevelId to select it from a grouped PWAD.
  515.  
  516.     In addition, DeePBSP now allows for tighter spacing between lines.
  517.     So this version does NOT produce the same output as before. If you
  518.     bypass DeePBSP with an older version or another program, be aware
  519.     that the output is different.
  520.  
  521.     Only DeePBSP can rebuild the correct level within a PWAD when run
  522.     from DeeP!
  523.  
  524.     DeePBSP has a safety check for virus or FAT errors.
  525.     A change in the program size indicates a serious error in the FAT
  526.     file allocation or a virus! So try to find out why it's complaining.
  527.  
  528. 108.DeePBSP only copies the reject map. It does not clear it. This means
  529.     that if you build a REJECT with a program such as RMB, you don't
  530.     have to redo the REJECT if you didn't change your map much.
  531.  
  532.                                 THE END
  533.  
  534.   ┌────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  535.   │                                                                    │
  536.   │ Sensor Based Systems, Inc.  CompuServe :  75454.773@COMPUSERVE.COM │
  537.   │ 17010 NE 190th ST                                                  │
  538.   │ Woodinville, WA 98072-8237  (206) 827-8794                         │
  539.   │                                                                    │
  540.   │ NOTE: Area code will change to 425 April 1997                      │
  541.   │                                                                    │
  542.   └────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  543.